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初心者向け攻略 あくまで初回プレイを基とした攻略です。2年目以降、または2回目以降の人は復習程度に。 1.チームを作る 2.開発・テスト・ピット訓練 3.セッティング 1.チームを作る まずはチームを作るところから。 なお、チームや車には文字制限があり、チーム名の最大文字数は8文字、車名の最大文字数は6文字となっている。 ■国籍設定 国籍が契約相手と同じ国の場合、契約の金額が若干安くなる。 但し、スポンサーは変わらない。 初年度の資金は1,000万G+α、αの部分はスポンサーからの収入。 スポンサー契約は一括と分割で金額が変わる。分割にすると、一括よりも多く貰える。 一括:年始に全額支給される 契約に有利 分割:各グランプリ前に支給される テスト等に有利 ※やりくり上手な人は全て分割で、苦手な人は一つを一括にすると雇えるドライバーの幅が増える。 ■マシン設定 基本1年目は信頼性を重視して完走を目指す。※カウルとカラーは信頼性と関係が無い。 1.シャシー [ノーズ]…スラントノーズは信頼性重視。ハイノーズは性能重視。 [カウル]…低速、中速、高速の3種類がある。どれを選ぶかによって、得意・不得意なコースが変わってくる。 [サスペンション]…ノーズと同じくパッシブは信頼性、ハイドロリンクは性能重視。 [トランスミッション]…これもノーズと基本は同じだが、マニュアルにするとセミオートよりもドライバーのスタミナ消耗が早くなる。 [カラー]…6種類ある。どれを選択しても何も影響は無いので、好きなように。 信頼性重視のパーツは開発がある程度の位置で止まってしまい、それ以上開発しても効果がなくなってしまう。 なんらかの縛りプレイをしていないのであれば、初年度から性能重視のパーツにするのも悪くない。(何年もやれば最終的に信頼性MAXになるので) 2.エンジン 信頼性を重視してB以上が望ましい。資金が厳しい場合はフォードED/2かハート830。 ※最初に契約できるエンジンは限られている。(ヤマハOX11A フォードZetecR フォードEC フォードED/2 ハート830) ※なお気筒数によって燃費も変化する。V8よりV10の方が燃費が悪い為、同じ燃料搭載量でも周回数が異なる。 3.ガソリン エンジンを考慮して他のチームと同じものにするのが良い。見当たらない場合や変えたい場合は、エンジンの特性に合ったものを。 4.ドライバー 初年度の資金では大物は雇えない為、来期を見通した契約が必要となる。 開発と人気を優先する事、フリーの方が比較的安価なドライバーが多いのでオススメ。 初年度で雇えそうな無所属のドライバーは以下の通り。 開発能力が高い:グージェルミン[S] ラリーニ[A] モレノ[A] 人気能力が高い:アンドレッティ[B] 上記のドライバーから選ぶと来期が比較的楽になる。 初年度を捨てているのであれば、人気が[A]で且つ雇いやすいアレジかベルガーを雇うと来期が楽になる。 2.開発・テスト・ピット訓練 ■開発 初年度でポイント獲得を狙わず、完走だけを目指すなら開発しない方が良い。 特に次シーズン以降エンジンを変える場合、それまでの開発に当てた開発費が無駄になる。 開発する場合はエンジン以外を中心に。 ■テスト 高速と低速の2つがあるが、効果が違う。 高速コース:エンジン・ミッションの信頼性が上昇。 低速コース:空力性能・サスペンションの信頼性が上昇。 これも将来的にエンジンを変える場合、ミッションだけに支払う事になるので序盤は低速コースを推奨。 ※電気系統はテストで信頼性が強化されない。 ■ピット訓練 訓練を行うと作業時間が短縮される。レース中のピットでも同じなので、節約する人はレース中に行うと良い。 ※ある一定の時間よりもピット作業が早くなると、また13~15秒に戻る。→Q&A等 3.セッティング ■セッティング 面倒でもドライバーのアドバイスを聞きながら弄る方が良い。 「もっと~してくれ」と言われたら大体±1~2、「あと少し~」と言われたら±1程度と考えると楽。 ちなみにセッティングは各コース、同じ仕様の車でも晴れ用と雨用が存在する。 ■タイヤ タイヤのコンパウンドはB~Dとレインがある。特徴は以下の通り。 タイヤの種類 グリップ 耐久力 Bコンパウンド 下 上 Cコンパウンド 中 中 Dコンパウンド 上 下 レインタイヤ 雨の日専用 ピットストップの回数で考えると良い、2回程度ならDでも問題無しか。 なお、セッティング自体にタイヤコンパウンドとドライバーは影響しない。 その為、片方のドライバーからセッティングをコピーしたり、タイヤコンパウンドを変更しても問題無い。 ただ、速いタイムを出すのであれば、ドライならDタイヤ+空タンク、ウェットならレイン+空タンクで最適なセッティングにするのが良い。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ストーリー攻略13 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略13 [#c2c8abcb] カデスの牢獄 [#n900c075] BOSS [#sb698a19] 天使界 [#r28d9ae9] 神の国 [#l89a67d9] 神の宮殿 [#zd6c1461] 天使界 [#t5e1174f] pgid へ戻る カデスの牢獄 カデスの牢獄の牢屋に入れられてしまう。 一休みし、作業場に行く途中、アギロに会う。アギロが仲間に加わる。 「せんれき」を開いてもサンディはいない。音楽はいつも通り。 墓場、ぐるぐる回すところの兵士、結界、処刑台、中央の兵士、出口の兵士と話す。 アギロと別れたあと、準備が整い次第アギロに話しかける。 アギロの脱走計画に協力する。 次の日、処刑台へ。イベント発生。 一度外に出て、ルーラでセントシュタイン城に戻り、ルイーダの酒場で仲間を再び加えておこう。 ルーラは結界の外に出ないと使えない。装備、道具の整理を忘れずに。 牢獄内で買い物ができるが、価格は通常の5倍。買わないように。 本棚のレシピ -ヘビー級防具ずかん 見張り台の3階で、 キラーアーマーと戦闘。 これも一般のモンスター。HPは454。ベホイムスライムを呼ぶのが厄介。 結界の発生装置を止める。 1Fにいる BOSSゴレオン将軍と戦闘。 倒した後、宝箱からさいごのカギを入手する。 B1Fでカギを開けて全ての天使を解放する。 天使界へ。 BOSS 名前 ゴレオン将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2470 MP 40 攻撃力 196 守備力 192 すばやさ 130 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 17500 ゴールド 3550G お宝(100%入手) いかりのタトゥー 攻略目安 Lv31 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 6ターンに1回繰り出してくる170〜180ダメージの痛恨の一撃、ためたあとの鉄球ぶんまわしは、HPやみのまもりの低いキャラにとって脅威となる。 ある程度のHPと守備力、そして鉄球ぶんまわし後のスピーディーな回復が問われる戦闘になる。 守備力低下がやや効きやすいので、かぶと割りが使えるならひたすら使おう。敵がテンションを上げたら、ロストアタックですぐに無効にしたい。 後は、バイキルト+アイスフォースかライトフォースをかけてひたすら攻撃。ピンチになる前に早目に倒そう。スクルトや毎ターン全体回復できる手段を持たないと間違いなく苦戦する。 どうしても勝てない場合、 「パラディンをLv26まで育てスクルトを覚える」 「僧侶をLV38まで育てベホマラーを覚える」 「レベル上げを行ってスキルポイントを稼ぎ『はくあい』に振り分けてみのまもりを底上げ」 などの強化を行ってから挑戦した方が確実。 ※他の全体回復方法「ハッスルダンス習得」を一から狙うくらいなら、普通にレベル上げした方が早い。 またこの時点の自分の世界で「ケイロンの弓」は買えず、材料の都合で「けんじゃの石」も錬金できない。 天使界 長老オムイに報告。 最後のカギを使って、女神の指輪とオリハルコンを手に入れる。 女神の指輪は、装備中歩いているだけでMPが回復する優れたアクセサリー。回復役のキャラクターに装備させよう。 天の箱舟で神の国へ。 神の国 上に進み、扉を調べる。 途中、宝箱を開けてせいきしの盾とごうけつのうでわを手に入れる。 神の宮殿へ。 神の宮殿 2Fで女神の果実をささげる。 天使界に戻る。 天使界 天の箱舟に乗って、ガナン帝国城へ。 pgid へ続く
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攻略 はじめに eratennisAは、erahetaAを改変したものですが、さらに元をたどるとeratohoAベースのバリアントです。 そのためeratohoA攻略の記事が攻略の参考になります。 ゲームモード・難易度 STARTモード 奴隷を購入し、調教して売り払う、あるいは調教して働かせることで期限内に決められた金額の資金を稼ぐのが目的のモードです。 経過した日数により生活費が発生し、資金が底を付くか目標を達成できなければゲームオーバーになります。 EXTRAモード 期間制限や目標金額のない、調教のみを楽しむモードです。 目標がないので、基本的にゲームオーバー、エンディングはありません。 難易度 難易度にはEASY、NORMAL、HARDの三種類あります、ゲーム中での変更はできません。 調教の難易度や資金調達の際に得られる金額が変わるだけでエンディングなどには影響しませんので、まずはEASYでのプレイをお奨めします。
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調教 スティフォルディアは調教の盛んな世界で 調教にも数種類のものがあります 基礎調教=基調 ごく一般的な調教とされているものです。 普通にうりだされている馬などがこれ。 赤ん坊の頃から教育、調教されています。 基礎飼育=基飼 大概の生き物は生まれてすぐの飼育が難しく その難しい間だけに最低限の調教をすませて 後の調教は乗り手に任せる調教がこれ 買い手(騎乗主)よって騎獣の良し悪しが決まるので嫌う調教師もいる 戦闘調教=戦調 一般には馬、ファラン鳥、竜、マウダが主流。 戦いに使えるよう(逃げないよう)に調教される獣たち。 マウダなんかも軍馬と呼ばれる。 また、スティフォルディアでは騎乗獣を戦の道具(戦闘力)として使用されるのは禁じられている。 【ステイフォルディア暦164年に騎獣を自分の子供のように育ててきた調教師と騎獣を生涯の友と誓う騎士 (この場合は騎乗する人達すべてを意味する)たちによってトムケジム協定というものを交わした。 それは国や神まで干渉した協定なので長いこと受け継がれてきているが もちろん世の中守らないものもいる…が大概の国では今でも罰せられる 戦闘調教とは戦闘している間も従順におびえず騎乗者の意図をくんで行動できることをいう。 途中調教=途調 成人した獣をとらえて手なずけ、調教すること。馬やロバなどは普及しているが、鳥や竜類には非常に難しい。 ほとんど不可能と言ってもいいが、たまにできるすごい調教師もいる 調教度合いは普通は戦闘調教までされている 補助援護調教 基本的には体の不自由な人や全く騎乗のできない人でも乗れるように調教すること。 獣によっても変わるが赤ん坊の運搬や簡単な世話、戦場で傷ついたものの運搬、密書の配達など 便利で厄介 他の調教は人に従うことを重点に教えるのに対し、状況を判断し自分のとるべき行動を理解するように調教するので 人間は何もしなくてもいい(おおげさ)分、頭がよく厄介ごとも起こすがこればかりは調教師もなんともできない 半自然調教=自調 飼い主とはぐれたり、死に別れたりすると普通の騎乗獣は生きていけない。 (スティフォルディアではみつけたら拾って調教師のもとに返しにいったり自分で飼ったりするのはごく普通) (スティフォルディアの調教は赤子からしかも繁殖させたものを調教するので野生が削がれてしまう) それを生きていく為に自然の中で生きてく方法を教えた騎乗獣をいわば本能を残して蘇らせて調教する方法 調教師も大変なら騎乗する騎士も大変。だが、本当に生き物の好きな騎士たちは好んで乗れるようにする。
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仮面ライダーアギト トリニティフォーム ボトルマッチ1弾 ライダータイム3弾 ライダータイム5弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-021 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 トリニティクラッシャー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、ひっさつ+500 解説 初のトリニティフォーム始点のアギト。条件付だがバーストでAPだけでなくテクニカルゲージも強化できる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-023 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ライダーシュート コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 約1年4ヶ月ぶりに再登場。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・防御+200 剣アイコンのAP+20 ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 ライダーシュート コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率超ダウン 更に相手よりRPが多いと、剣・キックアイコンのAP+30 解説 仮面ライダージオウのアギト編で津上翔一本人が出演、更にトリニティフォームがジオウ本編でまさかの再登場を果たした記念か、ここに来てトリニティフォーム始動がSR初登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝てば、攻防2点強化と剣アイコンに限りのAP+20と一見普通の効果だが、どちらにも勝った場合は2回発動するため結構な物。実質ラウンド2の時点でも元々の剣アイコンが70なので110とほぼ強力な物となるし、アイコンこそは揃わないがアギトの会で組むのもいいし、それこそ劇中再現でジオウトリニティと組ませるのもアリか。バーストアビリティは必殺+1500、相手ガッツ率超ダウン、更にバースト時にRPが相手より多い場合は追加で剣アイコンとキックアイコンにAP+30の補正が入り、最低のキックアイコンでも90とカバーできるのは長所となりえる。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-045 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3800 必殺技 ファイヤーストーム・アタック コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが5以下だと、AP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、相手より体力が少ないと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーアギト トリニティフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3800 必殺技 六位一体の力(アギトクレスト) コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+2000 さらに、R3以降だと、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 相手のオイウチ発生率を超ダウン 解説 バーストライズ2弾のメモリアルタッグフィニッシュは初となる2週類収録で、2つ目はジオウからの登場。そして作中で印象的となったアギト編(第31話、第32話)が選出されており、その2枚目は初登場の第2弾を除けば長らくCPのバースト面止まり、最初から登場してもSR止まりだったトリニティフォームが第32話で使用したジオウとのダブルライダーキックとTVシリーズでも披露したファイヤーストームアタックを実装(ちなみにファイヤーストームアタックも前述のジオウ32話で使用したバージョン)し、トリニティフォーム始動としては初のLRに昇格。これに伴い、現時点で参戦しているアギトの全フォームがLRで登場と相成った。今回は前ナンバーにして繋ぎ絵のジオウトリニティと組ませる事を前提としているためか、アビリティは1つ目がRP5以下でAP+20、仲間に限り防御・必殺+300の2点強化。2つ目は相手より体力が少ない状態でテクニカルバトルが終わると必殺+500、テクニカルゲージアップ(1メモリ)の効果。前述するジオウトリニティもこれと同じAP重視型ではあるが、あちらの合計値のAPアップを補うかのようにこちらのRP以下でのAPアップ、こちらの欠点である体力以下発動のテクニカルゲージアップをそちらのテクニカルゲージアップで強化…と、それぞれの短所を補う形となっている。もちろんジオウ以外でもテクニカルゲージ要因さえ確保(早い所ではベルトシステムのエイムズショットライザー)できれば単独での活動も可能であるが、その場合はRPと剣アイコンが多めのカードと組みたいところ。一応、「アギトの会」でも組めなくも無いが、この場合は残念な事にG3もギルスもBS2弾現在、最初からテクニカルゲージアップを持っていない事もあってかテクニカルゲージ面では不利と相手との差が付いてしまう。場合によってはGLRの自分自身と組んでテクニカルゲージを補ってもらった方が良いかもしれない…だったが、ZB4弾にてギルスがようやく1段階だけとはいえ蓄積テクニカルゲージアップを持って登場したので一応は解決となった。バーストアビリティは3点強化に加えてラウンド3以降のバーストだと、AP+40とテクニカルゲージ超アップ、そして相手のオイウチ発生率超ダウンの強烈な効果。ジオウトリニティと比べると2つ目をの加算しないと素の場合は5500止まり、あちらと比べると1650の差が出てしまう。しかし裏を返すとあちらが1650を出せるのはバーストブレイク大成功時だけであり、APアップも剣アイコンのみしかアップしない分、こちらはR3まで待つ必要があるものの、AP+40を無条件で得られるかつテクニカルゲージを2メモリも伸ばせるのでバーストブレイクでのダメージアップに拘るならジオウ、堅実志向なら本カードとそれぞれ長所がはっきりしているため、場合に応じてバーストするカードを選ぼう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 トリニティクラッシャー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1250 タイリョク 2250 必殺技 シャイニングライダーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 約1年2ヶ月半ぶりの登場で、バースト面はシャイニングフォームへとチェンジする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーアギト」 バースト前:仮面ライダーアギト グランドフォーム バースト後:仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 参戦は2弾から。LRアギト グランドフォームのバースト面で登場。始点がトリニティフォームのカードはボトルマッチ1弾で初収録となった。 本編では特殊な状況でしか使えない特別な形態という扱いだったので2回しか登場していないフォームだが、ガンバライドに引き続き中間フォーム扱いで初期から参戦。 一方本編での活躍はもっと多いストームフォーム、フレイムフォームはこのフォームの下位となる形態の為か参戦していなかったが、後にフレイムフォームがZB1弾、ストームフォームはZB4弾にて登場したLRSPのバースト面限定で登場した。 武器は劇中同様「ストームハルバード」と「フレイムセイバー」の二刀流の剣として扱う。 必殺技は、角を展開し地面に紋章を出現させ両足キックする「ライダーシュート」。(GH6弾までは)グランドフォームの「ライダーキック」がない代わりクロスホーンの展開や足元の紋章はこちらで見ることができる。 ライダータイム5弾の途中のアップデートにより、原作で津上翔一を演じた賀集利樹氏による本人ボイスが実装された。(なお本来はライダータイム6弾の予定だった)
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【ワールド8攻略】テーマ:溶岩 ワールド8 平均難易度 4.5(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-X ガボンの谷 地上 4 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 8-X すごくレイドなアスレチック☐x 空中 5 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-X 8-砦 8-X 8-X 8-X 8-船 8-クッパ城 8-敵1 対決! バブル☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 8-敵2 8-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 8-? ボムと炎のコンビネーション!☐x 地上 3 5 uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 三国志NETには、奇襲という概念があります。事前の宣戦布告なしに、他国の都市であればどれでも、好き勝手に攻撃し支配することです。 三国志NETでは、奇襲が禁止されていることが多いです。むろんKMYでも、奇襲はシステムによって制限されているため、行うことはできません。(戦争コマンドは入力可能ですが、エラーになります) しかし、KMYでは制限付きで奇襲を行うことができます。その機能を攻略といいます。 使い方 攻略布告を行うと、布告を行った翌月の1か月に限り、相手国の特定の都市のみに攻撃することが可能です。 あらかじめ攻略したい都市を決めます 君主または軍師がその都市の情報から「攻略」ボタンを押し、「攻略布告」を選択、「承認」します(この時点で相手国などに周知はされません) 布告を行った翌月の月初に、その月に攻略が行われることが全国に通知されます その 1 か月間、相手都市に攻撃します 注意事項 攻略は、特定の一か月間、特定の都市にしか攻めることができません。 何年何月にどこに攻め込むか早くから決め、周知したほうがいいでしょう 攻略で攻め込む年月を指定することはできません。攻略を行う前月に、君主または軍師がONする必要があります。無理のない年月設定をお勧めします 攻略を行った後は、10 年間は新たな攻略を行えません。相手国からの反撃攻略に注意が必要です もちろん、自国の(首都以外の)重要拠点は攻略されないよう、あらかじめ守備を固めておきましょう 以前のKMYとの違い 以前は、攻略布告を行った瞬間に攻略を行うことが全員に周知されました。そのため、月の最初あたりに攻略布告を行うと、相手国に対策の余地を与えてしまっていました。 今回は、どのタイミングで布告操作を行っても、攻略を行う月の最初に周知されます。そのため、布告を行う時刻は気にしなくてよくなりました。 すべての制限事項 次回攻略には、前回攻略から 10 年経過する必要があります 攻略は、同盟中または破棄猶予中の国に対しては布告できません 交戦中または開戦 6 ヶ月前以内の国に対しては布告できません 自国の関与しない他国同士の戦争に巻き込まれた都市に対しては布告できません 攻略において、指定都市以外に攻め込むことはできません 布告された側が都市を奪還するには、新たな攻略を布告する必要があります 1 都市しかない国には布告できません 相手国の首都に対しては実行できません
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サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ダンジョン攻略1層 2層 3層 4層 5層 6層 マウントヘブン 各階層の詳細情報 職業について 高難易度攻略ハード(敵ステータス2倍) ルナティック(敵ステータス10倍)vsコロシアムマスター戦 vsローランド戦 (クエスト:恋人代行) ダンジョン攻略 1層 悟りの書が欲しい 全滅5回目、10回目に1個ずつ貰える。ディア加入前か、パーティを1人にしておけば全滅時のデメリットはない。 親方に話しかけてバイトを引き受ける。5回目に1個貰える。以降1/30の確率で何度でも手に入る。 クエスト:人を喰う花をクリアすれば1個貰える。1層最奥から帰還後受領可能。 カジノのディーラーとカードバトルで入手可能。勝ち方さえわかれば勝つのは簡単。 雑魚敵が強い サファルの街でアイテムとお金を集めておく秘伝書【幸運】、勇気のバッジ、耐性カード【オール】は特に有用。 カジノのディーラーにカードバトルで勝てればゲントの杖、魔弾銃など便利なアイテムが手に入る。この時点で勝つのは不可能ではない。 武器屋などで最低限の装備を揃えておく特に鞭は通常攻撃を全体化できるのでおすすめ。 剣(1~2個)、弓(2個)を買っておくと打撃耐性持ちの敵に特攻が刺さる。 一部の敵は (序盤にしては) 異常に防御力が高いマジックガールの魔法 (物理魔法を除く) を使う、防御無視の攻撃スキルを使う、ポイズンダガーで毒をかける等で対処しよう あとはレベルを上げればなんとかなる どう進む? 敵を避けながら上→右と進んで宝箱を開ける。入手したうろこの盾を装備する 最初のエリアに戻って弱い敵から倒していく あとは道なりに進む。クエスト:橋の修復をクリアすればショートカットできるようになる MPがなくなった 宿屋に泊まれば回復できる。ただし敵シンボルが復活する 酒場で食事すれば回復できる。1日2回限定 (皆で食事、ヒロインと2人で食事) 教会横の墓場からおまんじゅうと畑の野菜を盗む 拾っておく。どちらも宿屋で休む度に復活するため安定して確保できるMP回復アイテムとして優秀。野菜は夜でないと回収できない パーティメンバーを部屋に呼んで話をすれば主人公のHP・MPが全回復する。(「告白」or「ベッドへ誘う」の成功時は無料で宿泊となる。) ソードガールの休息を利用する。スラッグ×2相手に「逃げる」を繰り返せばいい ミコのMP自動回復を利用する。スラッグ×2相手に「防御」をし続ければいい メタルスラッグを狩りたい 1ターン目:ソードガールの斬鉄剣でメタルスラッグを狙う 逃げられた場合はこちらも逃げれば再戦できる 2ターン目:メタルスラッグを倒せたことを確認し、「幸運」を使用する。あとは残りのスラッグを倒せばよい 他にも「必中」と猛虎破砕拳 or ガイア・ストラッシュ or 疾風の矢(Lv7以上) を組み合わせたり、「必中」を使用した通常攻撃×1回 + HP3フレアのコンボで倒す等の方法がある(※疾風の矢を使う場合、Lv7なら4回攻撃になるため確実に削り切れる。ただし斬撃・打撃以外の属性が付与された弓を装備していると無効化される 盾役ってどう使うの? 他の味方のHPを減らしておけばオートガードで自動的に庇えるオートガード取得には最速でも10SP必要。悟りの書を使えばLv5、使わなければLv8まで習得できない点に注意。 この時点ではHPを減らす手段に乏しい。アイアンメイデンにうろこの盾を装備させ、人食いプラントの猛毒の霧で他のメンバー全員が毒で倒れてから退却するのが一番手っ取り早い。防具を外して入口のスラッグ相手に防御しまくってもOK。 戦闘コマンドの「防御」を使えば被ダメージを減らせる マテリアルガード アストラルガードはスキルレベルとキャラレベルの両方を上げないと使いづらい。特にMPがすぐに枯渇するのでMP回復手段の確保が重要になる。 ボスが倒せない 打撃に弱いのでファイターの拳やアイアンメイデンの盾で殴る。 雷に弱いので(ライトニング等)を使う。 斬鉄剣などの防御無視攻撃でもOK。 1層の強敵の倒し方 対策がしっかりしていないとほぼ全ての敵が強敵になるので注意。 オオトカゲ 速さの高いキャラで全体攻撃。鞭シーフ2人、鞭シーフ+回し蹴りファイターなど。マジックガールのライトニングでも楽に倒せるが、MPがすぐに枯れるのでMP回復アイテムが潤沢でないと厳しい。 人食いプラント 斬撃に弱いので剣や刀、爪、弓なら一撃。白虎を装備すればミコでも一撃で倒せる。打撃に耐性があるので鞭シーフや拳ファイターは剣に持ち替えて斬った方が良い。 短剣だと攻撃力が足りないのでシーフは弓を持たせると良い。 突撃アリ HPは高いが耐性はないので高火力で殴る。拳マスタリー特化ファイターなら一撃。炎に弱いがファイアーボールで倒そうとするとMPがすぐに枯渇する。ここは温存の一手。 タンクがオートガードを習得していれば味方ダメージを無視して攻撃しまくってOK。うろこの盾を持たせておけばかばっても毒を食らわずに済む。 ズバット 弓に弱いので弓に持ち替えて戦う。HPは低いのでシーフでも一撃で倒せる。 毒ムカデ 草むらでのランダムエンカウントなので、聖水や聖なる波動を使って戦闘自体を避ける。戦闘になった場合は逃げるか、ファイアーボール、残鉄剣、拳特化ファイターで殴る等で倒す。 攻撃力が高く毒持ちなのでタンクがオートガードを使えないと厳しい。オードガードさえあれば全滅はしない。 長期戦になりがちなので、回復でミコのMPが切れないようMP自動回復は取っておく。 ゲントの杖があれば回復は無制限にできるので楽。ハイポーションを盗めるのでそれを回復に回すのもあり。ゲントの杖はカジノのディーラーにカードバトルで勝てば入手できる。カード資金さえあれば勝つのは簡単。 HP自動回復タンクがいればハイポーション稼ぎに使えるカモネギと化す。 ロックイーター 岩の隣マスに入らなければ戦闘にならないので基本は避けて通る。戦闘になってしまったらアイシクルソードなどで早めに落とす。 オートガードが使えるタンクがいれば苦戦しない。殴ってるだけで倒せる。 HP自動回復タンクがいれば2体同時に出ても実質ノーダメージで勝てる。 ブラッディラビット スタン持ちなのでタンクがスタンするとそのまま落とされるため注意が必要。タンクに耐性カード【オール】を持たせておけば何の心配もない。事前に手に入れておきたい。 耐性カード【オール】はデート中に行けるファンタズムランドのお化け屋敷で入手可能。 スライム 物理に耐性があるため魔法で攻撃する。一組しか出ないのでMPは気にせずに撃ちたい。シンボルは避けられるので戦わない選択肢もあり。 拳ファイターがいるとゴリ押せたりする。 2層到達後、マウントヘブンで入手できるてんばつの杖があれば楽に倒せる。 2層 紫の橋が邪魔 青スイッチを切り替え スイッチの順番を間違えるとアイテムを横取りされる 虫の捕獲ができない 捕獲対象を1匹だけ残して、HPを10%以下にまで削る ブリザードロッドで麻痺させておけばある程度楽になる 瀕死に見えてもHPが10%以下になっていない、ということは多々ある。根気よく挑もう 小蛇丸が鬱陶しい 無理に戦う必要はない。聖水や聖なる波動でエンカウントを防げる ただし、しっかりと対策すればMPを使わずに対処できる 小蛇丸対策を万全にすれば一緒に出てくるメタルスラッグを乱獲できるので、レベルをあっという間に上げられる マジックガール+ファイター等の組み合わせを用意する二刀流を取得し、くさりがまとブリザードロッドを装備させる 底力を取得し、あらかじめ瀕死にして発動させておく 盾役としてアイアンメイデンを用意する防御系の装備で固める 味方のHPを減らしておき、オートガードで庇う 戦闘コマンドの「防御」を使用する イリュージャーの「警戒」スキルで不意打ち (敵が奇襲してくること) を防ぐ あとはメイデンで庇いつつマジックガールの通常攻撃で倒せばいい キメラクィーン 火・氷・雷に耐性があるため、それらの属性攻撃は避ける 防御値・魔防値無視の全体攻撃を多用してくる ┗盾役に霞の鎧を装備して庇わせればかなり楽 10ターン耐えれば戦闘が終了する 形見のゴーグルを盗める。命中と幸運が上がる優秀な装備 アルム加入後、仲間が1人使えなくなった セーブクリスタルのパーティ編成からメンバーの入れ替えができる カブトムシボス(キングビートル) 敵がお供をかばった所を全体攻撃。ファイアブラストがあると楽 もしくはバーニングショット装備のマジックガールで百花繚乱(サブファイターにして二刀流が必要) 3層 ゴースト系の敵が強い クエスト:魔女の詩集の報酬であるホーリーランスが有効 ┗狂気の書は3F入口から上の方へ行った所にある大部屋にいる 迷える神官は斬鉄剣などで真っ先に倒す 進み方が分からない 右ルートで水晶獲得 左ルートで水晶を使って上の扉へ 左の部屋の落とし穴へ主人公とヒロイン(いずれか1人)の2人だけになるので、育ってないキャラだけで落ちてしまうと詰みに近くなる。その場合は敵を全て避けていくしかない。幸い強制戦闘はない 焚き火で休んでも敵は復活しないので、落ちた2人の戦闘力が充分なら全滅させてしまうのもあり 手に入れたヒントを元に縦横斜めが全部15になるように数字入力(いわゆる魔方陣) 魔法陣で脱出 3層初期フロアの北の部屋へ 正面の扉を調べる 再び落とし穴に落ちて、右上の部屋へ (魔法の鍵入手) ※1F~3Fの扉も開けられるようになる 初期フロアに戻って再び北の部屋へ 番犬の捕獲ができない ドッグマスターと同時出現する番犬のみが対象 ┗落とし穴がある部屋の二つ右の部屋にいる 盾役が反撃して困る場合は、エクスカリパーを装備させる 捕まってた魔女の屋敷どこ? 4層の湖から右の方に進んだ所にある建物 4層 どこに行けばいい? 湖の右側から北へ 北西の妖精を追いかけ、右の部屋から北へ ジャンプして北へ ボス戦後北へ 北のお菓子の家へ上の部屋で二組ペアを作りメイドに話しかける 右の部屋で水色の梯子を登り右に抜け妖精に話しかける(聖水や聖なる波動があると便利) 左の部屋でネズミを上に追いやる かぼちゃでわたがしをつくる 下の部屋で会話 隠し通路から右上の方でボス戦 初期フロア右の宝箱が取れない 4層ボス前に取れるようになる 魔女の屋敷外観の左側にある宝箱が取れない 近くに蔦があり、登れる 池ジャンプが難しい 直前のジャンプ直後にキーを入力しておく 右側に一つある宝箱の中身は悟りの書なので、無視してもいいかも(同階層にいるたぬき?(雷神)から盗めるので) 森のドラゴン強すぎ 攻撃せず防御してたら2ターンくらいでドラゴンは帰る ダンスフロア… 左二人と右二人で真ん中付近にペア作ってメイドに話しかける クマのぬいぐるみは倒せる ザラメと割り箸をもらったけど… キッチンにあるかぼちゃを調べてわたがしを作る ザラメと割り箸を持っていてもネズミを穴に追い込んで話を聞く必要がある わたがしができたら下の部屋へ ネズミが追い詰められない 話しかける方向で逃げる方向が変わるのでうまく誘導 初期位置から右左右下右下下の順に話しかければ穴に追い込める ゴリラ5匹が倒せない 倒さなくてもクリアは可能。倒すなら・・ ゴリラより早く動いて殲滅 百花繚乱やファイアブラスト ファントムウェポン、攻撃陣形、秘伝書【ちょうわざ】、幸運等を使うと良い 見切り+挑発 スタンや睡眠が効く。状態異常特化シーフが二刀流+禁鞭で完封可能 不意打ちはイリュージャーの警戒スキルで防げる メタルスラッグの群れはどうする? 4F到達時点では一匹も逃がさずに倒すのは難しい 5F到達後にクエストで入手できる魔石【バハムート】を使えば一掃できる 5層 ストーリーが進まない イベントを回収しつつ5Fの宿屋で寝る いどあねきが倒せない 盾、回復外して火力特化 本棚のホーリー、秘伝書の「熱血」、「ちょうわざ」、各種バフ等 ホーリーランス装備のマジックガールかファイターでTP消費技 水の羽衣を盗める。優秀な属性耐性装備 見えない壁が突破できない 井戸の下攻略マップ 3姉妹が倒せない HPを削って同じターンに倒す チャーグル+ファントムウェポン+百花繚乱など ┗マジックガールに雷公鞭とブリザードロッドを持たせて弱点を突く ┗ネレリア(青)にはザグルゼムで雷弱点付与 チャーグル+ファントムウェポン+ギガプラズマーでも可 6層 暗くなって進めない 赤い花(ラフレシア?)を踏んでる間だけ明るくなるので次の着地点を見定めて駆け抜ける 岩が出て進めない 赤い花を踏むと出てくるので踏まないように進む 蟻強すぎ 禁鞭装備orスリープダガー持ちのファントムシーフで無力化 あとは火属性武器を装備したマジックガールで百花繚乱 もしくはマジックガール/Phで先手を取って焼く 秘伝書やバフも重要 知恵の道の宝箱が取れない 橋の先にスイッチを持って行き架かった先でまたスイッチを押すなどして進む ラスボス攻略 ソードガール、アイアンメイデン、ミコ/Il 自由枠 使用案両手持ち、ちょうわざ、バフ盛って「燃えよ!斬鉄剣!」 かばえ無くなるので陣形は使用しない 第二形態移行後、TPを削られる前に熱血等を使う アイアンメイデンはひたすらマテリアルガードLv6鎧の魔剣 雷の指輪:αを装備すると大半の攻撃を無効化できる ミコは最遅でアイアンメイデンにリザレクションリザレクションは生きている味方にも先行入力できる 残りの1枠は適当に殴る マウントヘブン いつ行くべき? アイテムを回収するだけならいつでもいい 敵と戦わなくてもアイテムを回収できるルートがある ボスと戦うなら5F攻略前あたりがおすすめ 各階層の詳細情報 1F 2F 3F 4F 5F 6F マウントヘブン 夢の世界 職業について 分量が多いためクラス構成へ移動。 高難易度攻略 ハード(敵ステータス2倍) 基本的にはノーマルと同じ。あらかじめ全キャラをLv99まで育てておけばあまり苦労しないだろう 苦戦する場合はルナティック攻略も参考に 敵の速さが上がっており、天翔龍閃やブラック・クロス等の速さ技はやや厳しい速さ技を使うならファントムウィングや高速陣形などのバフスキルを活用するといい 速さだけでなく、必要に応じて攻撃系や防御系のバフも有効活用したい ルナティック(敵ステータス10倍) ◆概要 常軌を逸した難易度となる。通常の攻略方法は通用しないと考えた方が良い 敵のステータスが大きく上がっている雑魚を含め、敵の攻撃力が非常に高い序盤はともかく中盤以降ともなると、最高級の防具を装備していようともまともに受ければ一撃死する 敵の防御・魔防が高く、ダメージを与えづらい特にボスに関しては、こちらの攻撃は(素の状態では)ほとんど効かない 速さも圧倒されるため、後半は先手を取ることはほぼ不可能一応、ファストヒールLv10であればボス敵に先手を取れることもある 挑む際には入念な準備を行うことを強く推奨する。また、保険にルナティック選択前のデータを残すことを強く推奨する最低でも全員Lv99にし、消費アイテムや装備品も数を揃えておくこと 種強化は必須ではないが、強化しておくと楽になる ルナティッククリア特典だけが目的なら可能な限り戦闘を避け、ストーリー上倒す必要がある敵だけ倒すのがオススメ戦闘を伴うクエストなどでのアイテム収集はやや難しく、何より効率が悪い とはいえ、全ボス撃破と全クエストクリアが可能なことは確認済み (Ver.1.19、種強化なし)Ver.1.50以降、一部のスキル強化や各種高性能装備の追加により難易度は大きく下がっている 筆者の体感だが、このWikiをしっかり読んで対策を立てればそこまで難しくはないむしろ情報なしにノーマルを初見クリアする方が難しいかもしれない 余裕がある場合、ボス戦などでアイテムを盗みたいならファントムシーフ+イリュージャーがおすすめ「盗む」とイリュージャーの杖スキルを併用できる。薬の知識も有用 ◆敵の攻撃のしのぎかた 防御や魔防を上げてしのぐのではなく、回避・反射・属性無効装備を駆使して無効化するのが基本対策となる特に、盾役の回避率を100%以上にしたうえでリフレクトを付与する戦術が有効で、ほとんどの攻撃を無効化可能 味方を瀕死にしてオートガードで庇うのが基本基本的にマテリアルガードやアストラルガードでは先手を取れないため 一部の敵は命中率が高めに設定されていたり、命中率増加のバフを使うため回避率100%では回避できないこともあるので注意幸い、ゲームクリアするうえで倒すのが必須な敵の中には命中率に+補正がかかっている敵はいない 対策に関しては後述 下記に構成例を記載するので、敵に応じて切り替えることで攻略しよう + 盾役の構成例 (※一部はVer.1.50以降が前提) ◆アイアンメイデン / イリュージャー ◇オートガード、回避アップLv5、妖精の短剣・改、シャハルの鏡、ミラージュベスト、称号【幻想マスター】、ファントムウィングアイアンメイデン一人で完全回避・魔法反射が維持できる構成。称号【幻想マスター】があれば短剣装備でもファントムウィングが使えるため、自身にファントムウィングをかけることで回避率100%が維持できる。魔法はシャハルの鏡の永続リフレクトでメンテナンスフリー メリットは味方の編成の制約が減ること(味方イリュージャーやミコを必要としない)もっとも、ボス戦はサポート役を用意してバフスキルを活用する方が楽 夢の世界の探索と壁尻調教:採卵が必須。現在、体験版のVerは1.19のため体験版プレイヤーは採用できない構成 短期戦・長期戦どちらにも対応可能なオススメの構成 ◇オートガード、回避アップLv5、妖精の短剣・改、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】、ファントムウィング味方にファントムウィングで回避率を補ってもらう構成開幕魔法反射で魔法は無効化可能だが、回避率は50%しかないため、1ターン目は精神コマンドのひらめきでしのぎつつ、ファントムウィングを味方に付与してもらうことで回避率を100%にする メリットは味方にファントムウィングとリフレクトを定期的に付与させれば完全回避・魔法反射を維持できること デメリットはファントムウィングとリフレクトを使用するサポート要員が最低1人必要なことと、1ターン目にひらめき用のTPが必要なこと ひかりのドレスをミラージュベストに変えれば、開幕3Tは回避率200%を維持できるため、命中率に補正のある物理攻撃を回避できる魔法に関しては、リフレクトや沈黙状態で対処できる。敵が魔法を使う前に手を打とう。魔法を使われる前に倒す手もある 長期戦向けの構成 ◇オートガード、プログナイフ・改、ミラージュベスト開幕見切りと開幕リフレクトで何もせずとも完全回避・魔法反射が成り立つ。ただし、4T目からは見切りが切れる メリットは開幕から効果を発揮するため、先手をとることが困難なルナティックでアクティブスキルに依存しなくても良いこと デメリットは4T目からは見切りが切れること。それまでに敵を倒すか無力化する必要がある 雑魚などの数ターンで片付くあるいは無力化できる敵向けの構成 ◆ソードガール / アイアンメイデン ◇オートガード、見切りLv5以上、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】見切りで完全回避を行う構成開幕は物理攻撃に対して無防備のため、基本的に1ターン目はひらめきの使用が必要 メリットは見切りとリフレクトを定期的に付与させれば完全回避・魔法反射が維持できること。また見切りは回避率の上昇量が高いため、回避特化装備・ファントムウィングと組み合わせれば、命中率が高めに設定されている敵に対してもにしても完全回避可能(最大回避率245%)クリアするだけなら命中率が高めに設定されている敵との戦闘は必須ではないが、一部のボス敵と戦う場合は欲しい構成 デメリットはサポート要員が最低1人必要なこと、2ターンに1度見切りを使用する必要があること、1ターン目にひらめき用のTPが必要なこと 武器枠がフリーになるのも利点。鎧の魔剣を装備すればラスボス戦に使える ◆イリュージャー / アイアンメイデン ◇オートガード、回避アップLv10、妖精の短剣・改、シャハルの鏡、みかわしの服、称号【ダンスマスター】パッシブスキルと装備だけで回避率100%・永続魔法反射を達成する構成 メリットはメンテナンスフリーなこと。何もしなくともほとんどの攻撃を無効化してくれる デメリットは夢の世界の探索が必要なことと、イリュージャースキルをほぼ使用できないこと幻装で武器を付け替えると回避率が低下する。短剣装備のため杖スキルは使えない。ただし薬の知識を取得すればアイテム役は可能 (ちなみに、シャハルの鏡の魔法反射永続はクラウンシールド使用後も残る不具合?があるためクラウンシールドならば問題なく使える) 装備品を用意する手間はあるが、用意できてしまえば非常にお手軽な構成 一部攻撃は回避100%と魔法反射だけでは対処しきれない場合もある必中の物理攻撃に関しては、くず鉄のかかしやゴーレムで無効化するか、属性無効装備を利用する それも難しい場合は耐性アップのパッシブスキルを取得し、レディアーマー(改、真)、銀のフルート (もしくは耐性カード【斬撃】or 耐性カード【打撃】) を重ねて装備する手もある半減が3,4個重なればルナティックと言えど3桁ダメージぐらいにまで抑えられる 攻撃によってはふんばるで耐えるという手もある 命中率増加のバフは、一定ターンが経過するかHPが減らないと使ってこない場合がほとんど。短期決戦であれば問題ない ◆有効な攻撃方法 前述の通り、敵の防御・魔防は非常に高くダメージが通り難い。対策は防御無視スキルを使う、バフで火力強化、デバフで防御弱体化などがある防御無視攻撃としてはソードガールの斬鉄剣Lv10がおすすめ斬鉄剣は必中かつ斬撃耐性無視なので汎用性も高い バーサーク、再動、魂による強化も可能エクセリオンブレード仕様のソードガール(剣)+イリュージャーにバフを盛るとさらに火力が上がる 単体の敵、特に防御力が高い敵に有効。再動などを利用すれば2体の敵を同時に葬れる バフやデバフとしては、ファントムウェポン、攻撃陣形、アーマーブレイク、幻装などが有効。併用すれば十分に火力が得られる必要ならバフ役に覚醒などを使わせるといい 素の攻撃力が貧弱なマジックガール(鞭)+ファイターであっても、底力を発動しバフ・デバフを盛ればいい火力が出る複数体の敵を同時に倒したい場合におすすめ。ただし6Fの敵は防御力が高すぎてやや厳しい 鞭スキルは攻撃のヒット数が多いため、ルナティックの難敵ドリアードとの戦いで活躍する 攻撃値・魔攻値が足りない場合、弱点を突いても大したダメージが出ないことがある (防御無視攻撃は別)場合によっては弱点を突くよりも攻撃力を上げる方が重要。逆にバフなどを駆使して攻撃力が防御力を十分に上回っている場合は弱点を突いた方がダメージが出る ほとんどの敵はプレイヤー側より速い。天翔龍閃やブラック・クロス等の速さ技は役に立たないサイクロンガンナーによる攻撃力上昇は有効。速さ系のバフでさらに効果が上がる 一部のボス敵はHPが非常に多く、一撃で倒しきるのは難しい長期戦を避けるなら、ファイター+イリュージャーにサイクロンガンナー等を装備させてスクリュードライバーバフさえ揃えればラスボス第2形態ですら一撃でHP0にできる ◆有効な状態異常 ルナティックの敵は運の値が変わっていないため、ノーマルで効く状態異常は基本的に有効ただし、先手を取れなければ意味のないスタン、捕縛スタンはほとんど役に立たない ほとんどの雑魚敵はファントムシーフ / ファイターの鞭+短剣で毒と睡眠を付与すれば処理できる妖精はスリープダガーが効きづらい。麻痺させるか、攻撃スキルで倒してしまおう 5F本棚の敵は状態異常が効きづらく面倒なので、なるべく戦闘を避けた方がいい 2ターン拘束が可能なパロスペシャル(Lv8以上)とフリージング・ワールドも有用 ◆確実に先手を取る方法 特殊な攻撃方法として、防御+攻撃 コンボを紹介する 方法は以下の通り①覚醒or再動を使用して、あるキャラが2回行動できるようにする ②そのキャラに防御と攻撃 (※通常攻撃でもスキル攻撃でもいい。アイテムでも可) を使用させる これを利用すればルナティックであっても先手を取ることが可能であるこれは、覚醒・再動で1ターンに2回行動する際、速度補正の異なる行動をとった場合には速度補正の高い行動と同じタイミングで両方の行動が出る仕様になっているため 相手の先手を取れる行動なら防御でなくても可能だが、防御が一番速度補正が高い ボス戦では特にフリージング・ワールドが強力。魔石【セルシェス】装備者に再動をかけておき、防御とフリージング・ワールドを使用させるこれにより速度補正マイナスのセルシェスが先手で発動するため、通常1ターンしか無力化できないところ敵全体を2ターン無力化できる非常に強力な状態異常攻撃となる 難易度ルナティックともなると速度補正の高い防御ですらファントムシーフでなければ先手を取れないことがある。基本的にファントムシーフに使わせよう コロシアムマスターシングル戦では、鞭+短剣二刀流のファントムシーフ/ファイターに覚醒+防御+通常攻撃コンボを使わせれば、先手で敵全体に睡眠と毒を付与できる通常攻撃と精神統一で覚醒用のTP回復も容易 ただし妖精は短剣スキルだけでは無力化できない(睡眠が効きにくい)マジックガール+ファイターに鞭とブリザードロッドを装備させ、麻痺を掛けつつ百花繚乱で倒すのがおすすめ vsコロシアムマスター戦 クリアだけが目的なら必須ではない。 + 攻略例(Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし) ※Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし ※ブレイブブレイド・改の攻撃力は270の状態 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Il 盗賊のナイフ・改 なし ミラージュベスト 秘伝書【装備拡張】秘伝書【両手持ち】秘伝書【ちょうわざ】スノーダイヤ 等 燃えよ!斬鉄剣!ふんばるLv1見切りバーサークエクセリオンブレードクラウンシールドLv1命中アップ攻撃系パッシブその他必要に応じて ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改 なし (適宜選択) 秘伝書【装備拡張】秘伝書【両手持ち】秘伝書【ちょうわざ】スノーダイヤ 等 燃えよ!斬鉄剣!ふんばるLv1バーサーク盗む盗賊の極意攻撃系パッシブその他必要に応じて 対戦相手 使用する職業 戦法 ソードマスター ソードガール/Il ①通常攻撃で盗む②2ターンに1度見切りを使う③エクセリオンブレード→バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×1 マジックマスター ソードガール/Il 装備:ひかりのドレス、くず鉄のかかし、秘伝書【クインテ・スラッシュ】(※秘伝書【ちょうわざ】、スノーダイヤは外す)①通常攻撃で盗む②エクセリオンブレード→バーサーク→クインテ・スラッシュ×11 セイントマスター ソードガール/Ph 装備:神秘の鎧①盗む②バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 ファイトマスター ソードガール/Il 装備:必中ゴーグル(※秘伝書【ちょうわざ】は外す)①通常攻撃で盗む②2ターンに1度見切りを使う③エクセリオンブレード→バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 ナイトマスター ソードガール/Ph 装備:野生児の服、くず鉄のかかし(※秘伝書【ちょうわざ】は外す)①盗む②バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 シーフマスター ソードガール/Il 装備:天使の盾、レディアーマー・真、銀のフルート×3①クラウンシールド②通常攻撃で盗む③エクセリオンブレード→燃えよ!斬鉄剣!×8(※エクスポーション等で適宜HP回復) イリュージョンマスター ソードガール/Ph 装備:フレイムシールド、野生児の服、闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【両手持ち】、秘伝書【ちょうわざ】は外す)①盗む②バーサーク→クインテ・スラッシュ×20③クインテ・スラッシュ×1 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Ph クリスタルダガー プラチナシールド (適宜選択) 秘伝書【装備拡張】秘伝書【クインテ・スラッシュ】その他適宜選択 ポイズンダガー運アップふんばる見切り盗む盗賊の極意その他必要に応じて 対戦相手 使用する職業 戦法 ソードマスター ソードガール/Ph 装備:レディアーマー・真、銀のフルート×2①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む マジックマスター ソードガール/Ph 装備:ひかりのドレス、くず鉄のかかし①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む ファイトマスター ソードガール/Ph 装備:妖精の短剣・改、みかわしの服、くず鉄のかかし、必中ゴーグル①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む vsローランド戦 (クエスト:恋人代行) 敗北してもクエストはクリアとなるが、勝利すればローランドのマントが得られる。 + 攻略例(Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし) ※Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし ◆ファントムシーフ+ソードマン くず鉄のかかしで単発攻撃を防ぐ 双龍閃の2Hit目は「ふんばる」の効果で耐えるHP自動回復(20%)により、2回目以降も「ふんばる」で耐えられる 九頭龍閃は「見切り」で躱す 攻撃に関しては、毒状態にした後5ターン待つだけでよい 使用する職業 必要なスキル 装備 戦法 ファントムシーフ/Sw 見切りふんばる盗む盗賊の極意ポイズンダガー運アップ装備拡張 クリスタルダガー神秘の鎧オモチャの指輪剣闘士のバッジくず鉄のかかし秘伝書【クインテ・スラッシュ ①クインテ・スラッシュで毒をかける②(5n-2)ターン目に見切りを発動する③暇な時に盗む 名前 コメント